Cómo salir de un escape room: 10 claves para escapar a tiempo

La popularidad de los juegos de escape está en indiscutible crecimiento. Cada vez somos más las personas que elegimos esta actividad para disfrutar en nuestro tiempo de ocio o celebrar ocasiones especiales. Sin hablar de las empresas y entidades educativas que se decantan por los juegos de escape con fines formativos… Por tanto, el perfil del jugador o jugadora de escape es cada vez más variado.

Niños, adolescentes, adultos, escolares, familias, compañeros de trabajo, universitarios, trabajadores… Los grupos de población que participan en los juegos de escape pueden ser muy, muy distintos entre sí. Pero, como jugadores, todos tenemos un claro elemento en común: a la hora de salir de un escape room, queremos hacerlo antes del final de la cuenta atrás.

Homer celebrando objetivo conseguido

En D20 Escape Game, además de ser escapistas apasionados y haber jugado «unas cuantas» salas, acabamos de cumplir 5 años recibiendo equipos en Expediente Ajna. Algunos han escapado con éxito antes de los 60 minutos de cuenta atrás. Otros no… Y después de mucho analizar partidas, perfiles de escapistas y métodos de juego, hemos detectado algunos puntos clave para salir de un escape room a tiempo. Porque, aunque no haya dos salas iguales, sí que hay características comunes a todos (o casi todos) los juegos de escape. Y si no descuidamos ciertos detalles, estaremos más cerca del éxito en cualquier misión escapista.

Esperamos que disfrutéis la lectura y que os resulten de utilidad estos consejos para salir de un escape room en el menor tiempo posible… ¡pero disfrutando del juego!

1. Leer la información de la reserva

Vuestra aventura comienza desde el momento en que realizáis la reserva, por lo que es importante leer con atención el mensaje que recibáis una vez confirmada vuestra cita. Normalmente no contendrá información para el juego como tal, pero ayudará a que toda la experiencia se desarrolle adecuadamente. Y esto influirá en que consigáis salir de un escape room en el tiempo previsto por sus diseñadores.

En este primer mensaje se suele indicar la hora exacta de llegada. También es probable que contenga indicaciones sobre el aparcamiento en los alrededores de la sala, así como cualquier otro dato relevante para la aventura (por ejemplo: si tenéis que decir algún código en la puerta, o si hay recomendaciones de vestuario).

Disponer de esta información puede evitar que lleguéis tarde y empecéis estresados, lo que a su vez puede ser clave para salir a tiempo de un escape room. Por eso es conveniente también que todos los jugadores la reciban. Así pues, quien haya hecho la reserva, que se encargue de reenviar la información recibida al resto del equipo 😉

Mano que sujeta móvil y reenvía mensaje de información importante a otros cuatro móviles que reciben el mensaje.

2. Prestar atención a la introducción

Antes de empezar el juego, recibiréis indicaciones, bien por parte del Game Master (que os dará un briefing inicial), bien a través de otros medios: vídeo introductorio, carta de bienvenida… dependiendo de la temática y del diseño de cada experiencia.

La introducción suele ser una presentación de la historia y normalmente es el momento en el que se especifican los detalles que debéis tener en cuenta durante vuestra misión. Por norma general, no tenéis que memorizar ni anotar los datos que se revelan antes de comenzar el juego como tal, pues todo lo necesario para salir de un escape room lo encontraréis en su interior. Pero la introducción os puede ayudar, por ejemplo, a no perder tiempo revisando elementos que no formen parte del juego.

Por otro lado, es el primer contacto del equipo con la narrativa, un momento fundamental para la inmersión en la historia. Por tanto, si prestáis atención a los detalles, favoreceréis vuestra concentración desde el principio. Y esa sí que es otra de las claves para salir de un escape room a tiempo.

Bocadillo de cómic con el texto "Atención, por favor!".

3. Organizar los materiales y ser ordenados

Los primeros minutos en la sala son esenciales para hacerse una composición de espacio, buscar las primeras pistas y empezar a relacionar los elementos del juego. Pero no os volváis locos rebuscando y cambiando todo de sitio, porque correréis el riesgo de convertir la sala en un verdadero caos.

Una buena estrategia para mantener el orden puede ser elegir un lugar para ir poniendo en común todo lo que vayáis encontrando. Esto será muy útil para relacionar distintas partes de un mismo puzle, con lo que os resultará más fácil resolverlo. Y ya sabemos que la única manera de salir de un escape room es resolver todos los enigmas que componen el juego.

Figuras de madera con forma humana organizando figuras geométricas de colores.

4. Mantener una buena comunicación

De nada sirve ser súper ordenados, si la mitad del equipo no se entera de lo que está haciendo la otra mitad. Para salir de un escape room, es fundamental que todos los jugadores sepáis en todo momento lo que vais encontrando, lo que vais utilizando y lo que vais descartando. Eso evitará que perdáis tiempo buscando algo que alguien haya encontrado antes sin que os diérais cuenta o tratando de resolver un puzle incompleto o, incluso, que ya haya sido resuelto (esto último puede pasar en juegos abiertos, no lineales, en los que cada jugador puede estar desempeñando una tarea distinta)…

Nuestro consejo es que os acostumbréis a decir todo en voz alta. Y, por supuesto, que escuchéis lo que vayan diciendo vuestros compañeros. ¡No se trata de convertir la sala en un gallinero en el que todos gritáis pero nadie atiende al resto!

Cuatro monigotes con un bocadillo encima en el que pone Comunicación.

5. Aprovechar las habilidades de cada uno

La realidad es que a todos no se nos da bien todo. En un mismo equipo puede (y suele) haber jugadores con distintas habilidades: a algunos se les darán mejor los acertijos de lógica, otros tendrán buen oído para los puzles musicales, habrá quien siempre encuentre los objetos mejor escondidos y quien, por el contrario, sea más despistado y prefiera concentrarse en alguna otra tarea más concreta… Pero la unión hace la fuerza. Y si hay algún enigma que se nos resista, seguro que con ayuda de otro miembro del equipo podremos resolverlo antes.

Para salir de un escape room, como para tener éxito en cualquier ámbito, debemos explotar nuestro potencial (que todos lo tenemos) y ponerlo al servicio de los demás. Porque en la diversidad está la riqueza del equipo.

Cerebros con extremidades colaborando para hacer funcionar una idea.

6. No obsesionarse con un puzle que no sale

Cuando nos atascamos con un enigma y nos obsesionamos con resolverlo, podemos llegar a desesperarnos e incluso dejarlo por imposible. Puede pasar que una prueba de habilidad se nos atragante o que no veamos la lógica de un acertijo por estar demasiado obcecados en resolverlo. En estos casos, tomar un poco de distancia puede ser beneficioso.

Por ejemplo: avisar a otro miembro del equipo para que nos aporte otra perspectiva o nos releve de la tarea, puede ayudarnos a salir de ese atasco. Porque, a veces, las mejores ideas llegan justo cuando dejamos de buscarlas y, simplemente, fluyen. ¡Esto es fundamental para salir de un escape room!

Cabezas mirando cada una a un lado: una con un candado cerrado y otra con una bombilla encendida.

7. Trabajar en equipo

Al final, los puntos anteriores se pueden resumir en eso: trabajar en equipo. La gran mayoría de las salas son para un mínimo de dos o tres jugadores, porque uno de los pilares de este tipo de juegos es la cooperación entre los participantes.

Trabajar en equipo es escucharse unos a otros, tener en cuenta las ideas y aportaciones de todos los miembros, colaborar en las tareas más complicadas o que requieran de varias personas para ser ejecutadas… Y lo más importante: ¡disfrutar juntos de la experiencia! Porque todos queremos salir de un escape room a tiempo, pero no a costa de llevarnos un mal rato o acabar «a malas» con nuestros compañeros.

Silueta monigotes con engranajes de colores: trabajo en equipo

8. No perder el tiempo probando cosas al azar

Además de todo lo anterior, hay que tener en cuenta otros detalles. Como el hecho de que un juego de escape es un juego de lógica. Por eso hay que usarla en todo momento, pues es la mejor estrategia para salir de un escape room. Y, además, es la única forma de disfrutar la experiencia completa.

Por un lado, es muy difícil (casi imposible) resolver enigmas al azar. Normalmente, buscamos secuencias y códigos que pueden tener desde unos pocos, hasta muchos elementos. Y encontrar los correctos «probando» puede saliros a la primera, o puede llevaros todo el tiempo previsto para vuestra experiencia y que lleguéis al final sin haberlo conseguido. Es lo que tiene el azar: a veces se gana… a veces se pierde.

Por otro lado, avanzar en el juego por un golpe de suerte y sin saber cómo ni por qué habéis conseguido algo, puede llevaros a perder luego mucho tiempo tratando de resolver el enigma que os permitía llegar a ese punto de vuestra misión.

En cualquier caso, un juego de escape debe ser un desafío a vuestras habilidades como equipo. Para probar suerte ya están los juegos de azar, ¿no?

Mano ganadora en póker y tragaperras de casino.

9. Pedir pista cuando sea necesario

Muchos jugadores se resisten (nos resistimos) a pedir pista. Generalmente, quieren (queremos) resolverlo todo sin ayuda. Y esto sería lo ideal, claro… Pero no siempre se puede.

Tendemos a pensar que pedir pista significa que no sabemos hacer algo por torpeza o falta de habilidad. Pero en muchas ocasiones, es que nos falta algún elemento por encontrar o se nos escapa algún detalle que nos impide avanzar. Y en estos casos, podemos perder muchísimo tiempo por culpa de algo que no tiene que ver con nuestras capacidades. Por eso, cuando estemos muy atascados, es mejor pedir pista que condenarnos a no salir de un escape room por cabezonería.

Por otro lado, los Game Masters normalmente tratamos de intervenir lo menos posible para que el equipo avance en el juego a su ritmo. Pero queremos que disfruten la experiencia completa que, al final, es el objetivo de todos los escapistas. Teniendo esto en cuenta, si un Game Master ve que el equipo no va a escapar, lo normal es que les sugiera que pidan ayuda. Y si esto sucede, nuestra recomendación es tajante: hay que pedirla.

It is ok to ask for help

10. Mantener la calma

Pase lo que pase, incluso si estamos llegando al final del tiempo previsto y parece que el cronómetro va a ser implacable con nosotros. Pues, en ocasiones, podemos pensar que estamos a años luz de salir de un escape room a tiempo, pero realmente no tenemos ni idea de cuánto hemos completado ni cuánto nos queda por resolver. Eso solo lo sabrá nuestro Game Master (por eso hay que leer bien el consejito anterior).

También puede ser que en nuestro equipo haya jugadores más impacientes y/o competitivos, pero no podemos dejar que nos contagien sus ansias: eso a menudo se traduce en caos. Y para salir de un escape room con éxito, debemos procurar no perder los nervios. Esto nos ayudará a mantener la concentración y no desperdiciar un tiempo valioso en discusiones “de besugo” que no llevarán a ningún lado.

Salir de un escape room también tiene mucho que ver con dejarse fluir (y sobre esto ya hablaremos en otro artículo, pues los juegos de escape están muy relacionados con la teoría del flow, que es bastante interesante también y creemos que merece un espacio propio). En cualquier caso, el juego estará diseñado para ofreceros una experiencia satisfactoria de principio a fin y seguro que la disfrutaréis al máximo si os sumergís en ella.

Keep calm and escape con letras de colores y un cerebro con un candado abierto

Hasta aquí nuestros consejos para salir a tiempo de un escape room. Si queréis profundizar un poco más en este tema, os recomendamos un vídeo del Youtuber Mark Rober que se hizo viral hace unos años (VER AQUÍ).

Esperamos que os haya resultado una lectura amena y que os sirva en vuestra próxima aventura escapista. ¡Ah! Si estáis pensando escapar en Málaga, no os vayáis de este blog sin echarle un vistazo al Listado actualizado de escape rooms en nuestra ciudad.

Y ahora sí, gracias por leernos, y… ¡hasta la próxima entrada!

Logo de D20 Escape Game sin fondo

Escape room: qué es y cómo se juega

En la primera entrada de este blog presentamos a nuestro equipo (si aún no nos conoces, te invitamos a pinchar en la imagen de abajo para descubrir un poquito sobre nosotros). Y en esta segunda entrada, hemos pensado que sería interesante hablar del escape room, que es a lo que nos dedicamos principalmente en D20 Escape Game.

Equipo de D20 Escape Game con nuestro logo sobre fondo gris

Para eso, recuperamos este artículo que escribimos hace unos años, en el que explicamos con detalle en qué consiste un escape room o sala de escape, su mecánica y sus reglas generales. Esperamos poder esclarecer posibles dudas, tanto si estás empezando a adentrarte en este maravilloso mundo, como si aún no conoces esta actividad.

Si ya eres un experto escapista, probablemente no encontrarás información muy novedosa para ti. Pero seguro que hay algún detalle que pueda serte útil cuando nos visites en D20 Escape Game Málaga.

¿Qué es un escape room?

Como indicamos en el inicio de nuestra web, un escape room es un juego en vivo para equipos. La premisa principal es que los participantes son encerrados en una sala, la cual estará ambientada según la temática del juego. El objetivo: escapar antes de un tiempo límite, que suele ser de 60 minutos (aunque cada vez hay más salas que ofrecen experiencias más largas).

Para ello, los jugadores deben resolver una serie de puzles, acertijos y mini-juegos relacionados con la narrativa, encontrar objetos escondidos y descifrar códigos que permitirán abrir candados y cerraduras para ir avanzando en la historia y cumplir el objetivo final: escapar de la habitación.

Candado virtual verde sobre fondo oscuro con logo D20

¿Cómo se juega?

El escape room como juego consiste en la resolución de acertijos basados en el pensamiento lógico y muchas salas incluyen también pruebas de habilidad. Durante la partida, deberás recurrir constantemente a tu capacidad de observación, análisis y deducción.

El juego comienza cuando se inicia la cuenta atrás. Lo primero será buscar pistas, indicaciones y objetos que contengan información para ir descubriendo poco a poco la dinámica de la sala.

Si es tu primera vez en un escape room, puede que te sientas un poco perdido al principio. Lo normal es que te preguntes: «¿Por dónde empiezo?». Pero tan solo harán falta unos minutos para que te des cuenta de que todo tiene un sentido y un propósito.

Dos ojos redondos abiertos con cejas arqueadas y línea de la boca inclinada que miran hacia una interrogación a la derecha

A partir de ahí, el propio diseño del juego te guiará a través de la historia. Cada pista te llevará a la siguiente, encontrarás elementos útiles, descifrarás códigos, abrirás objetos que te darán más información… y así, hasta que consigas el objetivo final. Casi siempre será escapar de la sala antes de que el contador llegue a cero. Aunque cada vez es más habitual que haya que cumplir alguna misión relacionada con la narrativa antes de salir.

¿Qué se necesita para ir a un escape room?

En principio, nada especial. Bueno… ¡ganas! Porque para participar en un escape room no se requiere ningún tipo de preparación específica. Tampoco un determinado nivel de estudios. Ni conocimiento previo sobre la temática…

Todo lo necesario para escapar de una sala se encuentra dentro de la misma. Por lo que el éxito va a depender directamente de lo que suceda dentro. Principalmente, del trabajo en equipo y de la comunicación con los demás jugadores. Si cada uno aporta sus ideas y el resto las tiene en cuenta, seguro que aparece la correcta más pronto que tarde.

Varias bombillas representan ideas que se unen para formar una idea (bombilla) brillante

Además, una buena organización entre los participantes puede (y suele) marcar la diferencia entre escapar a tiempo, o no. Tener claro lo que se ha usado y para qué, no perder de vista lo que queda por descifrar… Hay que evitar a toda costa andar como «pollos sin cabeza» por la sala.

Teniendo todo esto en cuenta, es una actividad apta (y nosotros diríamos también) recomendada para todos los públicos, especialmente para aquellos que desean escapar de la rutina Nunca mejor dicho 😉

Sin embargo, es conveniente que te informes sobre la sala que vas a visitar, por si el juego tiene alguna contraindicación para situaciones específicas (embarazadas, movilidad reducida, problemas cardíacos)… En estos casos, se suele incluir algún aviso en la web del escape room. Y si tienes alguna duda, llama para pedir información.

Las «reglas del juego»

Aunque cada sala puede tener sus propias reglas, hay una serie de premisas que se cumplen en la gran mayoría de escape rooms. Por ejemplo:

1. No es necesario utilizar la fuerza física: si un mueble se puede mover, se moverá fácilmente; si un objeto se puede abrir, se abrirá sin esfuerzo. Por lo tanto, ¡deja en casa al forzudo que llevas dentro!

Niño forzudo con cara de esfuerzo y peluca morada rizada

Si hay algo que no puedes mover o abrir con suavidad, nunca debes forzarlo. Y si parece que algún elemento se ha quedado bloqueado o te surge la duda de si lo estás manipulando correctamente, siempre es mejor preguntar a tu Game Master antes de hacer un destrozo en la sala.

Nosotros, como propietarios de un escape room, tenemos mucho cuidado con esto. A veces nos ha pasado que hemos «pecado de prudentes». Pero sabemos el daño que puede hacer que se rompa algún mecanismo u objeto de la sala (entre otras cosas, porque estropea la experiencia del grupo que va detrás). Por este motivo, nuestra recomendación siempre va a ser: ante la duda, pregunta.

2. Tampoco hay que trepar, ni subirse a los muebles o a otros participantes: por norma general, todo lo necesario para resolver los enigmas de la sala está al alcance de cualquier participante. Y en caso de no poder acceder a algún elemento de manera “directa” (es decir, si no puedes cogerlo con tu mano), seguro que encontrarás alguna herramienta o mecanismo que te ayude a alcanzarlo.

En este sentido, nosotros recomendamos aplicar el sentido común: no te subas en ningún sitio que pueda romperse con el peso de una persona; ni en mobiliario que parezca inestable (por ejemplo, sillas con ruedas). Saltar tampoco suele ser buena idea… ¡a ver si te vas a lesionar! Y encima le vas a dar un malrato a tu equipo y a tu Game Master. No, por favor.

Persona cayendo de una silla mientras intenta coger un libro de una estantería muy alta

3. Hay cosas que no se pueden tocar o manipular: suelen estar marcadas (con pegatinas, cinta de color o algún tipo de indicación visual). Dependiendo de la sala, puede tratarse de elementos de atrezzo y decoración, o pueden formar parte del juego. Es decir: no se pueden tocar, pero se deben observar con atención.

En D20 Escape Game, por ejemplo, utilizamos una pegatina de “no tocar” (muy similar a la de abajo). Pero hay muchas formas de señalar este tipo de materiales, dependiendo de la temática y la ambientación de cada escape room. A veces, usar pegatinas o cinta amarilla puede romper totalmente la estética de la sala. En estos casos, los diseñadores optan por otros sistemas más acordes a su narrativa (y suelen informar a los jugadores en el briefing de introducción al juego, antes de empezar la partida).

Señal redonda de prohibido tocar

4. Los elementos se usan una vez: aunque no es una regla común a todos los escape rooms, suele ser así en la mayoría. Esto permite descartar enigmas que ya están resueltos y evita que los jugadores vayan cargando por toda la sala con objetos que ya han sido utilizados, por miedo a volver a necesitarlos. Así que en D20 Escape Game nos unimos al lema: «objeto utilizado, objeto descartado».

5. Se juega contrarreloj: a priori, hay un tiempo límite para escapar de la sala. Las más habituales son las de 60 minutos. Aunque, como mencionábamos al principio de este artículo, hay algunas empresas que ofrecen experiencias de mayor duración.

En los primeros escape rooms la cuenta atrás era un factor clave. Sin embargo, cada vez son más los juegos en los que no se tiene tanto en cuenta el tiempo. Algunos incluso están diseñados para que todos los equipos participen en la experiencia de principio a fin, independientemente del tiempo invertido.

En D20 Escape Game somos fieles a la cuenta atrás, aunque, como jugadores, disfrutamos todo tipo de experiencias. Pero hemos de reconocer que, para nosotros, los juegos contrarreloj so más emocionantes. Y es que, si entras en un escape room con la certeza de que vas a escapar, ¿dónde queda la adrenalina?

6. Hay un Game Master que controla el juego: una persona que suele estar fuera de la sala, pero que ve al equipo y, a menudo, también le oye. Puede ser que se presente como game master sin más, o que interprete algún rol relacionado con la temática (y que haya acting antes y/o durante el juego). En cualquier caso, siempre va a ser una pieza clave para el buen desarrollo de la partida.

Por un lado, es la persona que vela por la seguridad del equipo. Por este motivo hay que respetar sus indicaciones y hacerle caso siempre. Por otro lado, es quien mejor conoce el ritmo del juego. Por lo tanto, sabrá cuándo un equipo necesita ayuda.

Respecto a esto último, a muchos escapistas no les (nos) gusta tener que pedir pistas. Pero podemos decirte por experiencia propia que, si un game master te sugiere que pidas ayuda, es porque la estás necesitando. Así que nuestra recomendación es que, al menos, tengas en cuenta la sugerencia 😉

Botón rojo para pedir ayuda con la palabra HELP en blanco

7. Una vez que comienza el juego, las puertas no se abren: por seguridad, se debe poder salir en cualquier momento. Pero no nos vamos a engañar: hacerlo en mitad de la partida es, cuanto menos, una «cortada de rollo». Así que la puerta solo se abre 1. cuando el equipo escapa, 2. porque se acaba el tiempo o 3. por causas de fuerza mayor.

Teniendo esto en cuenta, te recomendamos que, antes de entrar, te asegures de llevar todo lo que puedas necesitar durante el juego: gafas, medicación, pañuelos de papel… ¡Y que vayas al baño! Pues hacerse pipí no se considera causa de fuerza mayor 🙂

8. No se permiten cámaras ni teléfonos móviles: como decíamos al principio, todo lo necesario para resolver los enigmas de una escape room lo encontrarás en el propio juego. Por lo tanto, no tendrás que recurrir a la ayuda de San Google, ni necesitarás ninguna de las funciones de tu móvil. Además, normalmente no está permitido realizar grabaciones o fotografiar elementos de la sala, pues la confidencialidad es muy importante para evitar cualquier tipo de spoiler.

Señal de prohibido teléfono móvil con monigote sujetando un teléfono encendido y el símbolo wifi en la pantalla

9. Tampoco se permite la entrada de objetos ajenos al juego: los diseñadores de la sala habrán tenido en cuenta todo lo que puedas necesitar y en qué momento vas a necesitarlo. Por tanto, para que tengas una buena experiencia, se asegurarán de que lo tengas a tu disposición justo cuando te haga falta.

En D20 Escape Game alguna vez nos ha ocurrido que alguien nos ha preguntado si podía meter una linterna, por si no ve bien… o papel y boli, para tomar notas… e incluso, en una ocasión, un escapista trajo su calculadora de casa, por si acaso necesitaba hacer algún cálculo. Esto no es necesario y a menudo no está permitido, porque puede interferir en la jugabilidad.

10. Y por último, hay una regla de oro que esperamos que se cumpla siempre que visites un escape room: ¡¡disfrutar de cada segundo!! Porque, independientemente de que consigas escapar a tiempo o no, estamos seguros de que será una experiencia divertida.

Escape rooms en Málaga

Si después de leer este artículo estás pensando en cuál será tu primera (o próxima) sala, a lo mejor podemos ayudarte con la búsqueda. Visita nuestro LISTADO ACTUALIZADO DE ESCAPE ROOMS EN MÁLAGA y encontrarás información acerca de los juegos de escape (escape room y hall escape) que están abiertos actualmente en nuestra provincia. Además, también mencionamos la ruta Málaga Escape Tour y señalamos en el listado aquellos escape rooms que formamos parte del pasaporte malagueño. ¡Esperamos que te sirva!

Logo de D20 Escape Game sin fondo